初识黑白棋
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
很多人以为黑白棋先手优势很大,其实黑先白后只是给了你开局的那一点点主动,远远不到稳赢。中盘一个送角,先手优势就全没了;残局最后一手归谁,往往比开局谁先走更要命。所以选执黑还是执白不必太纠结,先把手练稳,再分别试几局先手和后手,感受会完全不一样。
下多了黑白棋会发现,它训练的是一种延迟满足的思维。前面不贪子数、不急着占边,中盘保住行动力,残局才开始收割,整个过程像在布一个局。这种先谋位置、后争结果的思路,跟围棋、五子棋甚至日常做选择都是相通的。一局十分钟左右,随时能来一盘,没下完关掉页面也能保存。如果你想找个既能消磨时间、又能动脑的棋,不妨试试这款。
[ 黑白棋玩法技巧 ]
- >棋盘只剩最后十几格时哪怕翻子再多也要全力去抢,残局全靠比分定胜负,不用再顾忌丢行动力。
- >别一开局就急急忙忙去抢最外圈的边格,周围没有角落撑腰时,这些边上的子迟早会被对方顺藤摸瓜翻过去。
- >别以为靠近自己的棋子就能落子;落点与己方棋子之间必须夹着连续的对方棋子。
- >别悔棋后立刻照原样重下;先看电脑刚才选了哪里,再换个落点比较后续变化。
- >先下中间稳住可下点,再占角。外围子少能留后手,急着占边容易送角。
黑白棋关键概念
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黑白棋规则介绍
RULE 01 / 09
棋盘与开局
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
RULE 02 / 09
夹子才能落子
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
RULE 03 / 09
翻子
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
RULE 04 / 09
跳过一手
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
RULE 05 / 09
结束与胜负
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
RULE 06 / 09
X 位和 C 位
角斜对角相邻的格叫 X 位,角同一条边上相邻的格叫 C 位。自己占了这些格而角还空着时,对方很容易借此占角,所以一般尽量避免先下这些位置。
RULE 07 / 09
悔棋
对局中点顶部的「悔棋」。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),中间有跳过的话一并退回;双人对战一次退一手。电脑思考时和对局结束后不能悔棋。
RULE 08 / 09
中途离开与续局
没下完时点「回大厅」或者关掉页面,当前局面会存在浏览器里;下次进入大厅顶部会出现「继续上一局」,点击从原局面接着下,用时接着计算。开始新一局后保存的局面作废。
RULE 09 / 09
比分与战绩
对阵条两侧的数字是当前棋盘上黑白各多少子。结算面板里的「本轮比分」是从进入棋盘到回大厅为止各赢了几局;长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部。
黑白棋怎么操作
点一个能夹住对方子的空格;开着提示时小圆点就是能下的位置
电脑上鼠标移到合法格子会显示半透明的子,点一下才落子
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,执棋选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
大厅勾选「标出可以落子的点」
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
- !手机玩家请放心,网页不申请任何手机权限,打开就能直接点开玩。