双陆棋玩法概述
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
小时候在老电脑游戏合集里总能看见这种排满三角形点位的棋盘,当时往往当成高级版飞行棋瞎掷乱跑,根本没摸透吃子送去吧台的精髓。后来才明白每回合占点、留锚和避开射程都藏着计算,远比单纯扔出大点数丰富得多。想要重新搞懂这门古老博弈,这里特意去掉了加倍骰规则,纯粹按单胜、全胜和大胜来算分,规则干净纯粹,非常适合重拾童年好奇心。
为什么不加加倍骰?主要是想让初学者先专心把跑子、打击和封锁的基本功吃透。模式分为一局定音的单局,以及靠 1、2、3 分累积的 5 分赛与 7 分赛,大厅里还能随心开关自动结束回合等辅助。建议新手先开着编号打几把单局建立盘感。
双陆棋怎么玩
RULE 01 / 09
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
RULE 02 / 09
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
RULE 03 / 09
能走的骰子必须都用上
两颗骰子只要有办法都用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。如果只能用其中一颗,必须用点数大的那颗(大的走不了才走小的)。双数同理,能走几步就要走几步。本站会自动按这条规则过滤走法,走了一步之后另一颗骰子用不上的走法不会被允许,并会提示原因。
RULE 04 / 09
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
RULE 05 / 09
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
RULE 06 / 09
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
RULE 07 / 09
落单与占点
一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。
RULE 08 / 09
提示
轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。
RULE 09 / 09
中途离开与续玩
对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。
双陆棋常见问题
- 01
能不能打到一半再换电脑难度?
电脑难度要在大厅选择,现有说明没有提供对局中途更换的操作。开局前可以按自己的熟练程度选入门、普通或高手。
- 02
怎么走才能保证棋子绝对安全?
只要同一个三角形里放上两枚或以上的棋子,就成功占住了这个点,对手既不能落脚也不能在这里吃你的子。
- 03
把十五枚棋子全移出时对方只剩内盘没动算什么?
算全胜(gammon)。只要对手连一枚棋子都没能移出棋盘,你赢下这局就能直接拿走 2 分奖励。
- 04
开局到底谁先走棋?
两边各掷一颗骰子,点数大的先走,而且第一回合就直接用这两颗骰子的点数走棋;打平就重掷。这样定先后,比猜先省事,也自然带出第一手可用点数。
- 05
走棋记录按钮在哪?
棋盘下方有「走棋记录」折叠栏,点开能看到双方每回合的掷骰和每一步走法,× 表示打击,最近60条都在。
[ 双陆棋技巧大全 ]
- >和高手档对局时,如果你常被下一回合打回吧台,就在落子前检查自己会留下哪些落单;它会考虑你掷骰后的回应,你也要多看一步。
- >输了别急着怪运气,先想想刚才是不是为了贪一次打击而留了落单;下一局开局就用「提示」按钮看看电脑怎么处理同样的骰子。
- >别见到落单就打;若打完只剩一枚棋子停在那里,先看对方下回合能否打回来,再决定要不要出手。
- >掷出 3-1、4-2 或 6-1 时别光顾着往前冲,直接用两颗骰子在 5 点、4 点或门口 7 点搭起双子,开局就能立起路障。
- >别只顾着埋头走自己的,多按 H 看看普通电脑给出的路线,很快就能摸清它算被打概率和抢占关键点的套路。
- >打对方落单前,先确认你后方有棋子能跟上占住那个点,光打不占的话对方进场后反而给它制造了安全落脚点。
- >别把两颗骰子各自当成独立任务;先想两步能不能串起来占点或离开险处,再安排棋子,免得各走一步却留下难受的局面。
双陆棋操作说明
轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车
按住亮起的棋子拖到目标点位或移出区,松手落下;可以直接拖到两颗骰子合起来能到的点
点一下亮起的棋子,再点亮起的目标点;再点一次同一枚棋子则按较大的点数走一步
点空点位或对方棋子,电脑上按 Esc
骰子用完默认自动结束;关掉自动结束后点「结束回合」或按回车
点「撤销」或按 U / 退格键,一步步退回到掷骰之后
点「提示」或按 H,棋盘用点线标出建议走法
棋盘下方的「走棋记录」折叠栏,双方每回合的掷骰和走法
顶部按钮;对局中回大厅会保存这一局,大厅里点「继续上次没打完的对局」续玩
大厅里选入门 / 普通 / 高手电脑,单局 / 5 分赛 / 7 分赛
大厅勾选「显示点位编号」「显示双方 pip 数」「骰子用完自动结束回合」
右上角齿轮:电脑出牌节奏(真实 2~5 秒 / 较快 1~2 秒)、声音开关