见缝插针入门介绍
见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。
一个人玩会不会很闷?这游戏恰恰适合一个人:不用等人、不用开麦,戴上耳机就能跟转盘较劲几分钟。连闯模式还能保存进度,打到一半点回大厅,下次接着从同一关继续。要是今天状态好,就一路往后冲;要是只想放空,就在前几关随便点几根。
见缝插针游戏规则
RULE 01 / 09
开局
在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。
RULE 02 / 09
发射针
点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。
RULE 03 / 09
落点
针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。
RULE 04 / 09
撞针判负
每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。
RULE 05 / 09
过关
把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。
RULE 06 / 09
预置针
从第 3 关起,圆盘上开局就有几根灰色的针,它们按等角度均匀排布,再整体随机转一个角度,所以同一关每次缝的位置都不一样。灰针和你插的针一样会撞,但不算在要插的数量里。
RULE 07 / 09
变速
「快慢起伏」的关卡转速在基础值的 0.55 到 1.45 倍之间连续地快慢摆动;「随时换档」每 1.2 到 2 秒在 0.5、0.75、1、1.25、1.5 倍里随机换一档,而且不会连续两次同一档。
RULE 08 / 09
关卡表
共 30 关。第 1 关 6 根、每秒 75 度、不变向不变速;第 5 关起有随机变向,第 7 关起有变速,第 10 关起有每 2 秒反转,第 13 关起有每插 3 根反转;第 30 关 32 根、每秒 250 度、随机变向加随时换档。之后按公式延伸,转速每关加 4 度,最高 330 度。
RULE 09 / 09
设置
右上角齿轮里只有声音开关。这是单机游戏,没有电脑对手,所以没有「电脑节奏」选项。所有进度、最高分、总局数都保存在本机浏览器里。
见缝插针按钮和快捷键
点画布任意位置,或按空格、回车、↑、W
关卡提示显示时点一下画面或按空格,这一下不会发射
按 P、Esc 或点顶部「暂停」按钮;暂停后再按一次或点画面继续
大厅选「闯关」后在关卡列表里点已解锁的关,再点「开始第 N 关」
大厅选「连闯」后点「开始连闯」;有未打完的进度时点「继续上次连闯」接着打
顶部「重开」按钮:闯关重打本关,连闯从第 1 关重来(已发过针会先确认)
顶部「回大厅」按钮;连闯模式会先保存当前进度
右上角齿轮里的「声音」开关
见缝插针新手常问
- 01
能不能查看战绩?
能。闯关模式看通过了几关、哪些关已解锁;连闯模式看历史最高分和最远关数,都显示在大厅和结算面板里。
- 02
碰到针身也算输吗?
不算,只有针头在同一圈上挨到才判输。看到缝快转走就别硬点,等它再转回来。
- 03
打到一半能重开当前这关吗?
可以,点画面顶部的「重开」按钮就行。如果这一关你已经发过针了,系统会先弹个确认框,防止你手滑误触把进度弄丢。
- 04
能不能在右上角设置里静音?
可以,点开右上角的齿轮图标关掉声音开关就行,关掉后发射、变向及过关的合成音效都会停播。
- 05
打到一半切走进度会丢吗?
不会丢。切到别的标签页、把游戏滚出屏幕、或锁屏时游戏会自动暂停,圆盘和飞行中的针都停住。回来点一下画面就接着打,针数和分数都还在,不会因为没盯着屏幕而撞针。
- 06
游戏画面全屏按钮在哪?
在游戏区找全屏按钮,点一下就能把画面放大到整个屏幕。没有全屏入口的话,也可以把浏览器窗口拉大,空格发射时视线更集中。