点灯游戏简介
点灯也叫关灯游戏、熄灯游戏(Lights Out),是一款规则极简的益智游戏:灯排成方阵,点一盏灯,它自己和上下左右相邻的四盏会同时切换亮灭。开局有些灯亮着,你的任务是把所有灯都关掉;也可以反过来选「全部点亮」。这里有 3×3 到 7×7 五种灯阵,关卡随机出题,每一关都保证有解。
电脑有入门、普通、高手三档吗?点灯是单人解谜,没有电脑对手,也就没有这三档可选。想调整挑战,可以从 3×3 逐步换到更大的灯阵;这种难度变化来自需要观察的灯更多,而不是对手变强,玩起来也更像在和题目较劲。
想象一个瞬间:最后一盏顽固的亮灯被熄灭,所有屏幕归于黑暗(或光亮),那种强迫症被治愈的爽感无可替代。这不仅仅是过关,更是验证你刚才那一连串操作全部正确的时刻。为了这份纯粹的满足感,值得去挑战更高阶的方阵。现在就去试一次完美通关吧。
点灯规则和流程
RULE 01 / 06
灯阵
灯排成 n×n 的方阵,大厅里选 3×3、4×4、5×5、6×6 或 7×7。每盏灯只有亮和灭两种状态。
RULE 02 / 06
按灯
点一盏灯,它自己以及上下左右紧挨着的四盏灯一起切换亮灭(亮的变灭、灭的变亮)。边上和角上的灯邻居少,只影响存在的那几盏。
RULE 03 / 06
目标
「全部关掉」模式要把所有灯都变成灭;「全部点亮」模式要把所有灯都变成亮。达成目标立刻过关。
RULE 04 / 06
步数与最少步数
每点一次算一步。顶部显示这一关初始局面的最少步数,由程序精确计算。过关时按你的步数评星:等于最少步数三星,多两步以内两星,其余一星。
RULE 05 / 06
出题
每关从目标状态开始随机按若干盏灯得到开局,所以一定有解。关卡序号越大,出题按的次数越多,局面越乱。
RULE 06 / 06
纪录
每种灯阵大小记录过关数和最少步数过关的次数,存在浏览器里,显示在大厅的选项里。
点灯疑问解答
- 01
一关没打完会丢吗?
回大厅会自动保存未完成的局,进度留在浏览器里;清缓存或换设备就没了。
- 02
能不能一进页面就开一局?
能,先在大厅挑一个灯阵大小,比如第一次玩选 3×3,再点进入,看到开局就能按灯。
- 03
为什么提示不能一直用?
因为每关只给三次提示。点「提示」或按 H 会高亮最优解里的一盏灯,次数用完就得靠自己想。
- 04
关卡越往后最少步数也越多算什么?
不一定。后面的关出题按的灯更多,开局看着更乱,但有些按法会互相抵消,最少步数反而可能更少。
- 05
这里的积分输光了怎么办?
这是一款单机益智解谜小游戏,只记录通关数据,根本没有扣除筹码或积分输光的规则。
- 06
怎么会输掉一局点灯?
没有输的概念,只要继续按总能解开。步数多了只是星级降低,撤销和重来都不限次数。
[ 点灯实用技巧 ]
- >看到中间区域亮灯多时,可以先攻它们正下方那一排;这样能把亮灯往边缘赶,减少后续按到角落后影响范围小却步数浪费的情况。
- >挑战时别选电脑档位,因为这是单人益智游戏,需要靠自己的观察和追灯套路通关。
- >如果你先用提示再自己试,别急着按高亮那盏;先看它周围有几盏会一起变,判断按下去会多亮还是多灭,再决定顺序。
- >当你发现多点了几下导致阵型走形,立刻按快捷键 Z 退回去,步数也会跟着扣减,绝不会白白浪费评分。
- >别在接近全灭时凭直觉乱点四周的亮灯,利用最外侧只影响两三盏的边角来收束局面更稳妥。
点灯操作一览
点一盏灯,它和上下左右四盏一起切换亮灭
点顶部「撤销」或按 Z / U,取消上一步,不限次
点顶部「提示」或按 H,高亮最优解里的一盏灯,每关 3 次
点顶部「重来」或按 R,回到这一关的初始局面
过关后在结算面板点「下一关」
点顶部「回大厅」,未完成的关不记成绩
大厅选 3×3 ~ 7×7,目标选全部关掉或全部点亮
右上角齿轮里的「声音」开关